Il existe 6 statistiques d'équipement. Chaque pièce en porte 3 ou 4 selon son emplacement (l'arme est la seule à en avoir 4), et chacune de ses stats a son propre tier de F à S+ : sa « qualité ». C'est l'axe que tu relances au Reroll (le Rang et le Potentiel, eux, ne bougent pas). Dans la fiche Inspecter, on parle aussi de « stats par affinité ».
Les 6 stats
- Attaque (ATK) : ta puissance de frappe de base.
- % Dégâts : bonus de dégâts en pourcentage.
- % Anti-KO : réduit la durée de tes KO (plafonné à 90%).
- % Chance de critique : probabilité de coup critique (jusqu'à 100%).
- % Dégâts critiques : un critique fait x2 de base, cette stat s'AJOUTE au x2 - et elle n'a aucun plafond.
- % Célérité : réduit le temps entre deux attaques (3 s de base, jamais sous 1,5 s).
Le multiplicateur de qualité
Le tier d'une stat module sa valeur : F x0,75 - E x0,85 - D x0,92 - C x1,00 - B x1,12 - A x1,28 - S x1,45 - S+ x1,65. L'échelle est volontairement resserrée : la qualité décide quelle stat de ta pièce brille, le Rang reste l'axe de puissance principal.
Ce qu'il faut retenir
- Au drop, chaque tier de stat est tiré comme le rang : boss plus rare, bon classement et chance élevée tirent vers le haut.
- La qualité se change UNIQUEMENT au reroll ; à la fusion, la pièce forgée hérite du meilleur tier de chaque stat parmi les copies.
- La valeur finale d'une stat = base de l'emplacement x rareté du set x rang x qualité de la stat x potentiel.
- La chance de butin (luck) n'est pas une stat rollée : c'est le bonus fixe réservé à l'Aura et à la Babiole, sans tier de qualité et non relançable (il grandit quand même avec le rang, la rareté et le potentiel).
L'inventaire affiche la qualité moyenne des stats ; le détail stat par stat est dans la fiche Inspecter.
Les pièces d'avant le système affichent tout en C : puissance inchangée, rerollables normalement.















