Les gros boss ne tombent pas sans réagir : en cours de combat, ils déclenchent des mécaniques de phase, annoncées dans le salon et visibles à l'avance sur la carte du boss (capacités + prochain seuil).
Le bouclier
- Quand sa vie passe sous un seuil (entre 35% et 60% des PV selon le boss), il érige une barrière qui réduit les dégâts subis de 40 à 60% pendant 8 à 14 secondes, et se régénère parfois de 5 à 12% de ses PV max au passage.
- Le bouclier ne se déclenche qu'une fois par vie : sur un boss multi-vies, il revient à chaque renaissance.
- Perce-bouclier : le pouvoir ROOM du fruit Ope Ope fait ignorer le bouclier à tes coups pendant 12 secondes (recharge 110 s). La Nuit Noire de Teach absorbe le bouclier, bloque le soin et la renaissance du boss pendant 5 secondes et frappe un coup valant x2 (recharge 150 s) - mais seules les versions Extrêmes gardent leur soin et leurs vies (leur bouclier saute quand même) : tous les autres boss, Nouveau Monde et Haut Conseil compris, y sont sensibles.
La renaissance (multi-vies)
- Certains boss ont jusqu'à 4 vies : à 0 PV, ils reviennent enragés, à pleine vie par défaut (quelques-uns à 40-45%), et l'annonce indique la vie en cours (vie 2/4, encore 2 ensuite...).
- Tant qu'il lui reste des vies, le combat repart entièrement : garde des potions et des pouvoirs pour les vies suivantes.
L'enrage
- Sous son seuil d'enrage (par défaut 25% de vie, dès 30 à 50% pour beaucoup de gros boss), le boss entre en fureur : ripostes plus rapprochées, frappes plus larges, KO 15% plus longs et attaque signature plus fréquente (62% des ripostes).
- Une renaissance le laisse enragé pour tout le reste du combat.
Bouclier, soins, renaissances et mises à terre apparaissent aussi dans le journal en direct de la page du boss sur le site.
Les annonces de phase restent affichées jusqu'à la fin du combat ; seuls les messages de riposte s'effacent après environ 3 secondes.
















