Le Géant est une race de brute (3% de chance au reroll, 3,9% avec le rôle Prestige) : il frappe la banque des autres avec sa hache, s'immunise contre /enma et profite d'une prime majorée. Élément Feu en raid.
Sorts / actifs
- Frappe du Géant -
+axe @membre: tu infliges à ta cible un malus de -10% de banque dans l'heure (effet 1h). Si la cible porte une barrière Bari Bari, la frappe est bloquée et consomme une charge de barrière à la place. - Peau Épaisse -
+géant: tu deviens immunisé contre /enma pendant 24h. Hors de cette fenêtre, tu subis /enma normalement. - Cooldown de base des deux sorts : 96h (4 jours), réduit par le Prestige (Ultra -20%, Max -10%) et par ta version de race : -10% en V2, -20% en V3, -30% en V4 (96h -> 67h12 en V4, sans Prestige).
Passifs
- Multiplicateur de prime : x1,25 (+25%) sur les gains de prime des commandes (pas le hunt, le freeze ni les ajustements du staff). La part bonus est multipliée par ta version : jusqu'à x1,50 en V4.
- Compensation de perte de métier : 10 Race Reroll si tu perds ton métier en équipant un fruit du démon.
- Aucun revenu de
/collect.
En raid
- Bonus de puissance de race : +4 (au-dessus du Sharkman, sous l'Oni).
- Versions : +3% de dégâts globaux en V2, +6% en V3, +10% en V4.
- Élément Feu : x1,25 de dégâts contre les boss faibles au Feu, porté à x1,35 en V4.
Versions et obtention
- 3% de chance par tirage au
/rerollraces; re-drop Géant (en le visant) pour monter en version, jusqu'à V4.
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Conseil garde
+géant pour quand tu te sais ciblé par /enma, et lance +axe sur les grosses banques : le malus est en pourcentage, plus la cible est riche, plus ça lui coûte cher.















