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Race : Géant

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Le Géant est une race de brute (3% de chance au reroll, 3,9% avec le rôle Prestige) : il frappe la banque des autres avec sa hache, s'immunise contre /enma et profite d'une prime majorée. Élément Feu en raid.

Sorts / actifs

  • Frappe du Géant - +axe @membre : tu infliges à ta cible un malus de -10% de banque dans l'heure (effet 1h). Si la cible porte une barrière Bari Bari, la frappe est bloquée et consomme une charge de barrière à la place.
  • Peau Épaisse - +géant : tu deviens immunisé contre /enma pendant 24h. Hors de cette fenêtre, tu subis /enma normalement.
  • Cooldown de base des deux sorts : 96h (4 jours), réduit par le Prestige (Ultra -20%, Max -10%) et par ta version de race : -10% en V2, -20% en V3, -30% en V4 (96h -> 67h12 en V4, sans Prestige).

Passifs

  • Multiplicateur de prime : x1,25 (+25%) sur les gains de prime des commandes (pas le hunt, le freeze ni les ajustements du staff). La part bonus est multipliée par ta version : jusqu'à x1,50 en V4.
  • Compensation de perte de métier : 10 Race Reroll si tu perds ton métier en équipant un fruit du démon.
  • Aucun revenu de /collect.

En raid

  • Bonus de puissance de race : +4 (au-dessus du Sharkman, sous l'Oni).
  • Versions : +3% de dégâts globaux en V2, +6% en V3, +10% en V4.
  • Élément Feu : x1,25 de dégâts contre les boss faibles au Feu, porté à x1,35 en V4.

Versions et obtention

  • 3% de chance par tirage au /rerollraces ; re-drop Géant (en le visant) pour monter en version, jusqu'à V4.

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Conseil garde +géant pour quand tu te sais ciblé par /enma, et lance +axe sur les grosses banques : le malus est en pourcentage, plus la cible est riche, plus ça lui coûte cher.

Voir aussi