Chaque palier de Rebirth desserre une limite du jeu. Voici ce que tu gagnes concrètement, en plus du +10 % de puissance permanente par palier (les coûts exacts sont dans la fiche Renaissance).
Cumuler les pouvoirs
- Éveils de fruit : 1 de base, 2 dès le Rebirth I (double éveil), 3 dès le Rebirth III (triple éveil).
- Ultimes : 2 ultimes équipables en même temps dès le Rebirth II.
- Race + métier : au Rebirth IV, tes bonus de race ET de métier s'appliquent en plus de tes éveils.
- Éveil du Haki : réservé au Rebirth V.
Familiers
- Actifs simultanés : 1 de base, 2 dès le Rebirth III, 3 au Rebirth V. Le plus fort compte à 100 %, le 2e à 50 %, le 3e à 25 %.
- Conservés : dès que tu ascensionnes vers le Rebirth III ou plus, tes familiers survivent à la remise à zéro, à ce rebirth et à tous les suivants.
Slots de race
Le Rebirth II offre un 2e slot de race : garde une seconde race en réserve et échange librement avec /raceslot. Sans rebirth, ce slot s'obtient avec le gamepass Slot de Race +1 à l'Atelier (350 000 pièces + matériaux).
Forges de fruit
Les améliorations de fruits (/forgeron-upgrade) exigent un rang de Rebirth chez le joueur qui reçoit l'amélioration :
Rebirth I : Doku Doku, Kumo Kumo, Ope Ope, Magu Magu.
Rebirth II : Mera Mera, Bakotsu, Bari Bari, Jarajara, Tori Tori.
Rebirth III : Toki Toki, Gomu Gomu, Chi Chi.
Rebirth IV (forges ultimes) : Gura Gura, Nikyu Nikyu.
Style et titres
Un rôle Rebirth à emblème par palier (cumulables du I au V), les titres Ascendant (I) et Transcendé (II), 5 000 éclats offerts au Rebirth I, et le grade Légende en bonus au Rebirth V.
Rappel : les races existent en versions V1 à V4 et les métiers montent du niveau 1 à 10. Le Rebirth n'y touche jamais - il rend simplement race et métier cumulables avec tes éveils au palier IV.
















