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La Guerre de guilde

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La Guerre de guilde oppose deux guildes dans un combat d'équipe au tour par tour, sur bffr.fr/raid/guerre.

Déclarer

Un Officier, Chef Adjoint ou Maître déclare la guerre depuis la salle de guerre, en 3 à 10 combattants par camp. Une guerre déclarée ne peut pas être refusée. L'attaquant planifie le combat entre 1 h et 6 h après la déclaration ; rien entre 00 h et 10 h (repoussé à 10 h). Seul l'attaquant peut annuler avant l'heure. Indéfiables : une guilde déjà en guerre, une guilde qui a perdu il y a moins de 24 h, et les guildes protégées par le staff (guildes spéciales d'événement, qui ne peuvent pas attaquer non plus).

Avant le combat

Les deux chefs inscrivent leurs titulaires. À l'heure H, 15 minutes de pointage : tout membre du roster peut cliquer Présent. Titulaires présents prioritaires, absents remplacés par des suppléants présents ; deux camps au complet = départ immédiat. Moins de 2 présents = forfait (défaite + pillage) ; personne des deux côtés = guerre annulée sans enjeu. Dès la déclaration, le coffre est gelé : aucun retrait, pas de dissolution.

Le combat

Chacun verrouille son action, la célérité décide qui frappe en premier. 2 minutes max par tour ; un absent joue « défense » ; 2 tours ratés d'affilée = fantôme, le combat ne l'attend plus (il revient en rejouant). Ton rang te renforce : Recrue +0%, Membre +1%, Vétéran +2%, Officier +3%, Chef Adjoint +4%, Maître +5% sur les PV (60% de ce bonus sur l'attaque). Un Officier+ peut faire abandonner sa guilde. L'état est sauvegardé en continu (une guerre survit à un redémarrage) ; les guerres en direct se regardent en spectateur.

L'enjeu : le pillage

Les deux guildes risquent la même somme : 5% du plus petit des deux coffres, plafonné à 10 000 000 de pièces (les banques perso ne sont pas en jeu). Sous 1 000 pièces, guerre « pour l'honneur » (zéro pillage). Le perdant paie depuis son coffre, le gagnant encaisse dans le sien. Anti-abus : pas de re-pillage entre les deux mêmes guildes avant 12 h.

Récompenses

1 000 points de guilde répartis entre les combattants du camp vainqueur, plus un classement de guerre par saison (départ 1 000). Égalité (double KO) possible : aucun pillage, aucun point. Participer avance la quête du Pass « guerre de guilde ».

Toute la guilde est prévenue en MP : déclaration, ouverture du pointage, début du combat.

Voir aussi