Les caravanes du désert racontent qu'une colline se déplace parfois toute seule à l'horizon. C'est le Béhémoth des Dunes : un colosse enseveli depuis des âges, dont le dos porte assez de sable pour enterrer une ville, et que seule la pire des imprudences peut réveiller.
Le combat
- Thème Désert / Colosse ensablé, rareté Mythique, difficulté Mythique.
- 2 197 500 000 points de vie pour un combat de 45 minutes, dans le salon avancé (accessible dès 2 000 000 de puissance).
- Quatre capacités : Tempête de Dunes, Charge Ensablée, Engloutissement des Sables et Carapace de Grès.
- Sa riposte, l'Engloutissement des Sables, est de type lourd (multiplicateur de KO 1,8) : elle engloutit une zone entière sous des tonnes de sable brûlant.
- Une phase : un bouclier qui, sous 40% de PV, réduit une fois de 45% les dégâts subis pendant 9 secondes et le régénère de 8% de ses PV max.
Butin
Il lâche le Sable des Âges, le Sablier Maudit, l'Essence Maudite, la Relique Ancienne, le Fragment du Néant, l'Âme de Boss, un Cristal d'Éveil, un Shard d'Éveil et un Coffre Légendaire. Son matériau signature, le Cœur des Dunes, ne tombe que sur lui. Il lâche aussi les pièces de son set Rempart des Dunes (10 pièces nommées).
Conseils
- Son élément est le Feu : ses faiblesses sont les sets Tentacule Abyssal (Océan) et Givre Royal (Glace), qui lui infligent +25% de dégâts. Évite les sets Feu (résistance -15%).
- La race Sharkman (élément Océan) déclenche la même faiblesse ; en version 4 de race, son bonus passe à +30%.
- Prépare un gros burst avant les 40% de PV : son bouclier le soigne de 8%, autant ne pas lui laisser le temps de s'ensabler tranquillement.
















