Avant lui, il y avait des royaumes, des flottes et des légendes. Après lui, il ne reste que des cartes qu'on ne sait plus lire. Le Fléau des Mondes a dévoré des civilisations entières, et les rares survivants n'ont jamais su dire s'il était une bête, une armée ou la fin elle-même. Il se dresse aux portes du Haut
Conseil nul ne les franchit sans l'avoir affronté. C'est l'apex du Nouveau Monde, le mur final avant le Conseil.
## Le combat
- Thème Fléau / Dévoreur de Civilisations, rareté Mythique, difficulté Secret.
- 2 500 050 000 000 points de vie (environ 2 500 milliards), le plus gros boss hors Conseil, pour un combat de 18 minutes maximum, dans le salon du Nouveau Monde (dès 4 000 000 de puissance).
- Cinq capacités : Festin de Civilisations, Marée de Ruines, Souffle d'Extinction, Gueule du Monde et Chute des Empires.
- Sa riposte, la Dévoration des Mondes, est de type drain (multiplicateur de KO 1,7) : il dévore la terre sous les pieds de ses proies et se soigne de 4% de ses PV max.
- 4 vies (il revient trois fois à 100% de ses PV, enragé - environ 10 000 milliards de dégâts en tout), un bouclier sous 40% de PV (-60% pendant 11 secondes, +8% de soin, réarmable à chaque vie) et un enrage dès 45% de PV.
## Butin
Il lâche l'Éclat de Haki, le Fragment du Néant, l'Âme de Boss, l'Essence Divine, la Volonté du Roi, le Fragment d'Empereur, un Cristal d'Éveil, un Shard d'Éveil, un Jeton Prestige et un Coffre Légendaire. Son matériau signature, l'Essence des Mondes Dévorés, ne tombe que sur lui. Il lâche aussi les pièces de son set Voracité du Fléau (10 pièces nommées).
## Conseils
- Son élément est le Néant, et ses trois faiblesses aussi : Héritage du Roi, Aura Divine et Étreinte de l'Annihilation (le set de l'Avatar de l'Annihilation) lui infligent +25% de dégâts. Cas rare : ces sets sont du même élément que lui, mais la faiblesse prime toujours sur la résistance - le +25% reste plein. Évite les autres sets Néant (résistance -15%).
- Aucune race ne déclenche ses faiblesses.
-# Son set Voracité du Fléau est une faiblesse du Gardien du Vide Ancien, premier des neuf nouveaux Primordiaux : vaincre le Fléau, c'est déjà préparer le Haut Conseil.
















