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Entité du Chaos Primordial

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Avant la première mer, avant la première île, avant même le vide, il y avait le Chaos : un tumulte sans haut ni bas où tous les mondes possibles hurlaient en même temps. L'Entité du Chaos Primordial en est le dernier battement. Là où elle passe, la création se défait et recommence, encore et encore, jusqu'à la folie.

Le combat

  • Thème Conseil / Chaos d'Avant la Création, rareté Primordiale, difficulté Primordial.
  • 94 950 000 000 000 points de vie (près de 95 000 milliards) pour un combat de 50 minutes, dans le salon du Haut Conseil (dès 10 000 000 de puissance).
  • Spawn naturel uniquement (un boss du Conseil toutes les 3 heures) ou via le staff, jamais par ticket ; PV persistants entre apparitions si elle s'enfuit.
  • Cinq capacités : Genèse Inversée, Tourbillon Primordial, Fracture du Réel, Hurlement d'Avant les Mondes et Déluge du Chaos.
  • Sa riposte, le Déluge du Chaos, est de type lourd (multiplicateur de KO 2,6, le plus lourd du jeu à égalité avec la Flèche du Vide Éternel) : un déluge d'avant la création pulvérise une zone entière.
  • 2 vies (elle revient une fois à 100% de ses PV, enragée - près de 190 000 milliards de dégâts en tout), un bouclier précoce dès 55% de PV (-60% pendant 13 secondes, +8% de soin, réarmable) et un enrage dès 40% de PV.

Butin

Uniquement si elle est vaincue (fuite = aucun drop) : l'Éclat de Haki, le Fragment du Néant, le Sceau des Damnés, l'Âme de Boss, la Gemme Marine Nv.3, un Cristal d'Éveil, un Shard d'Éveil, une Formule de Craft, l'Essence Divine, un Jeton Prestige et un Coffre Légendaire. Sa signature, la Semence du Chaos, ne tombe que sur elle, plus les pièces de son set Chaos Primordial (10 pièces nommées).

Conseils

  • Son élément est le Feu : ses faiblesses sont les sets Mémoire Effacée (Spectre, le set de l'Oublié des Origines), Lames de Nusjuro (le set du Doyen des Lames) et Volonté Souveraine (le set d'IMU en personne) : +25% de dégâts. Évite les sets Feu (résistance -15%).
  • Aucune race ne déclenche ses faiblesses.

Bouclier dès 55% : plus de la moitié de chaque barre se joue autour de sa barrière. Ope (ROOM) ou Teach la percent, et la Nuit Noire bloque en plus son soin et sa renaissance pendant 5 secondes.

Butin possible 12

Voir aussi