Dans les entrailles d'une forge cyclopéenne abandonnée, une machine de guerre que le temps n'a pas su éteindre monte la garde. Ses poings sont des enclumes, sa poitrine un haut-fourneau, ses épaules cachent des tourelles à mitraille - et un cœur de forge bat encore en lui.
Le combat
- Thème Forge ancienne / Automate, rareté Légendaire, difficulté Épique.
- 472 500 000 points de vie pour un combat de 36 minutes, dans le salon intermédiaire (accessible dès 600 000 de puissance).
- Trois capacités : Poing-pilon, Fournaise interne et Tourelle à mitraille.
- Sa riposte signature, le Marteau-Pilon, est de type lourd (multiplicateur de KO 1,7, parmi les plus punitifs du palier) : une frappe d'enclume qui laisse ses victimes au sol très longtemps. Elle ne touche qu'une partie des combattants, mais fort.
- Deux phases : sous 45% de vie, un bouclier de blindage réduit une fois de 45% les dégâts subis pendant 9 secondes et le régénère de 6% de ses PV max ; puis il enrage sous 30% (ripostes accélérées et élargies).
Butin
Minerai Noir, Fragment d'Acier Marin, Poudre d'Armement, Rouage Titanesque, Acier Vivant, Éclat de Haki, Rune de Défense, Gemme Marine Nv.1, le mythique Cœur de Forge (crafts ultimes et d'éveil) et Coffre Rare, plus les pièces de son set Fer Vivant (le tank par excellence).
Conseils
- Élément Feu : on l'éteint par l'eau. Faiblesses à +25% de dégâts : Roi des Mers et Tentacule Abyssal (Océan). Évite les sets Feu (-15%). La race Sharkman (Océan) déclenche la même faiblesse (+30% en version 4).
- Au seuil 45%, aligne un burst (Breuvage du Titan : +35% de dégâts et immunité à 3 ripostes) pour percer le bouclier avant son soin.
- Contre le Marteau-Pilon, la Volonté de Fer (immunité à 2 ripostes) et une bonne résistance aux KO t'évitent de longues siestes forcées.
















